W systemie AllDrive (premiera w Rivalsie, ulepszone ma być w NFS'15) masz 8 graczy w sesji (jeżeli nie ma graczy są podmieniani na boty) i nie ma rozkazów z góry, że będzie jakiś wyścig i musisz go jechać tylko jest pełna dowolność. W takim razie na multi i tak każdy kroczył własną ścieżką, więc grę z kimś było strasznie trudno ustalić. Na dodatek, aby wziąć razem udział w wyścigu trzeba razem stanąć na polu startowym. (nie wspominając już o braku dedykowanych serwerów i migracjach hostów...)
Z kolei w MW'12 istniały rozkazy z góry, tzn. trzeba było dojechać do wyznaczonego punktu spotkania (jak nie dojechałeś to teleportowało cię) i musiałeś jechać wyścig. Z tego powodu multi działało jak maszynka i po dziś dzień jest odwiedzane przez graczy. I to mi się podobało.