W unbound brak szybkiej podróży faktycznie wydaje sie być warunkowany przez nieidealnie przemyślany model rozgrywki, ale czy nie pasuje to wydawcy, wlaszcza tak chciwemu jak EA?
Radon3 lata temu
Im dłuzej gra jest w stanie zatrzymać w swoim srodowisku 13 latka, tym większe prawdopodobieństwo, że ten kupi w niej coś za pieniądze rodzica.
Radon3 lata temu
Taka smutna prawda, Unbound, Heat czy Payback wyraźnie kierowane są do dzieci, tak jak właściwie większość gier dziś, z prostej przyczyny - dziecko będzie wydawać w grze prawdziwe pieniądze.
Radon3 lata temu
Myślę, że Unbound nie jest kierowany do kogoś kto planuje 15 minut rozgrywki, takie osoby zwykle są koło 30 już i stanowczo za dobrze pilnują swoich kart platniczych by traktować ich jako klientów...
Siekierka3 lata temu
...czy mi pościg nie wywali, nie mogę się teleportować itd. Gra stawia opór graczowi w rozgrywce, to nie te czasy by w coś takiego się bawić. Nie mogę pory dnia wybrać i gra ogranicza dostępne eventy.
Siekierka3 lata temu
Mechanika gry wymusza planowanie dłuższych sesji. Wiele ludzi nie ma na to czasu w życiu. Do fh5 mogę wejść na 5 minut na odpoczynek, pyknąć wyścig i tyle. W Unbound tego nie zrobię, bo nie wiem...
Siekierka3 lata temu
To jeśli tak, to @kam945
ma sporo racji. Problem Unbound jest taki, że nie jesteś w stanie zaplanować sobie 15-minutowej rozgrywki i zrobienie w grze tego, tego i tego w tym czasie.
Radzio3 lata temu
Czekałem na Twoją wypowiedź w temacie Radon, jak zawsze celnie
Radon3 lata temu
I liczby graczy mnie tu nie przekonają, tc2 jest na rynku 100 lat i w tym czasie sto razy było na promocji, sto razy było udostępniane za darmo i każdy choć raz uruchomił tą grę pomagając statystyce
Radon3 lata temu
tc jest serią bez większej historii z dwoma odsłonami żalosnymi bardziej jeszcze niż nfs, które MUSIAŁY mieć wsparcie by wyzbierać jakoś do kupy fundamentalnie skopane gry (co średnio się udało)
Radon3 lata temu
A też z określaniem gier wyścigowych w otwartym świecie "sandboxami" bym się nie rozpędzał, tak jak traktowaniem tc jako jakiegoś benchmarku...
Radon3 lata temu
Rozmiary, wsparcie i ilość to skala produkcji a niszowość to znaczenie na rynku, i NFS długo jeszcze w tym aspekcie będzie mieć potencjał.
Siekierka3 lata temu
W porównaniu z sandboxami typu FH i TC to jest "mała niszowa gra". I pod kątem rozmiarów, i wsparcia, i ilości contentu.
Radzio3 lata temu
Ale ja nie bronię NFS, nie mówimy o jakości, ale o wielkości i znaczeniu na rynku Mada. Twierdzenie, że NFS to mała niszowa gra jest po prostu grubo przesadzone.
MadaFaster3 lata temu
Teraz pozostaje czekać na boom w gatunku nowych ścigałek, a jeszcze chodzą słuchy że Rockstar ma wskrzesić Midnight Club. Gdyby i ta marka oficjalnie wróciła, to już EA może iść w kąt płakać XD
MadaFaster3 lata temu
A nie jest tak Radzio? XD NFS swoje czasy świetności miał za czasów BB, potem była równia pochyła, którą Ghost i tak jakoś podrównał. A Crit bawi się assetami po GG tudzież nabytymi od Codies.
Radzio3 lata temu
NFS może nie jest w ostatnich latach numerem 1, ale "mała niszowa gra"? XD Niezła odklejka Pjoter
Chcesz ficzery to grasz w FH i TC (+ niebawem w TDU) w tym gatunku, nie w NFS.
Siekierka3 lata temu
@kam945
dlaczego oczekujesz, że Unbound - nie będąc sandboxem - ma oferować typowe sandboxowe ficzery? Przecież to dość mała, niszowa gra, NFS nie jest teraz jakiś istotny na rynku ścigałek.
NFSPolska.pl używa ciasteczek, aby poprawić komfort korzystania z portalu. Kontynuując, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie zgodnie z naszym Regulaminem i Polityką ciasteczek.