Oh no! Where's the JavaScript? Your Web browser does not have JavaScript enabled or does not support JavaScript. Please enable JavaScript on your Web browser to properly view this Web site, or upgrade to a Web browser that does support JavaScript.
Need for Speed Zeal Need for Speed Unbound Need for Speed: Hot Pursuit (2010) Remastered Need for Speed: Heat Need for Speed: Payback Need for Speed: Edge Need for Speed (2015) Need for Speed: No Limits Need for Speed (film) Need for Speed: Rivals Need for Speed: Most Wanted (2012) Need for Speed: The Run Shift 2: Unleashed Need for Speed: Hot Pursuit (2010) Need for Speed: World Need for Speed: Nitro Need for Speed: Shift Need for Speed: Undercover Need for Speed: ProStreet Need for Speed: Carbon Need for Speed: Most Wanted (2005) Need for Speed: Underground 2 Need for Speed: Underground Need for Speed: Hot Pursuit 2 Need for Speed: Porsche 2000 Need for Speed: Road Challenge Need for Speed III: Hot Pursuit Need for Speed II The Need for Speed
30 LAT SERII NFS
Tuning Panel
Aktualności
06. września 2019 Inventer89

Kilka słów o modelu jazdy w NFS Heat

Kilka słów o modelu jazdy w NFS HeatProwadzenie samochodu to jeden z kluczowych elementów Need for Speed, na który zwraca uwagę wielu graczy. Poznajmy zmiany, jakie zaszły w NFS Heat, by model jazdy był jeszcze bardziej przyjazny graczom.

Bazowy model właściwości jezdnych stał się bardziej elastyczny, dzięki czemu gracze będą mieli większą swobodę w trakcie budowania i modyfikowania swoich samochodów. Sprawi to, że pojazdy będą mogły mieć bardziej asymetryczną i nieoptymalną charakterystykę, nie tracąc nic na przyjemności z prowadzenia ich. Będzie można na przykład zamontować mocny silnik, ale zostawić standardowe opony czy najzwyklejszą skrzynię biegów.

Gracze otrzymają też okazję, by zrezygnować ze standardowego zrównoważonego sterowania, które niektórzy mogą uznać za zbyt łatwe lub „zręcznościowe”, na rzecz bardziej realistycznego ustawienia zapewniającego większą przyczepność lub lepszy drift, w zależności od upodobań.

Usprawniliśmy też mechanikę driftu, a przede wszystkim tak zwaną mechanikę „hamuj i driftuj” (brake-to-drift).

Chcieliśmy, żeby doświadczeni gracze byli w stanie poświęcić trochę czasu na przygotowanie tuningu, dzięki któremu samochód będzie się zachowywać w bardziej autentyczny sposób i będzie mógł pokonać auta z pozostawionymi standardowymi właściwościami jazdy. Oznaczało to, że musieliśmy uelastycznić i zrównoważyć wszystkie elementy modelu jazdy, od sterowania przez układ różnicowy, sprzęgło, rozkład siły hamowania aż po zachowanie się opon.

Driftowanie zostało też zmienione tak, aby gracze mogli użyć mocy silnika do wchodzenia w drift lub poślizg z nadwyżką mocy (power slide). Wystarczy wcisnąć gwałtownie gaz, ostro skręcając, a opony stracą wystarczająco dużo przyczepności, by samochód wpadł w poślizg.
Można też zmienić rozkład siły hamowania, tak aby więcej masy przesuwało się na przednie koła, przez co tylne łatwiej będą tracić przyczepność. Trzecim sposobem wchodzenia w drift jest używanie hamulca ręcznego, co szczególnie przydaje się w ciasnych i ostrych zakrętach.

Prędkości osiągane w drifcie zostały znacznie zmniejszone, ale nasz zespół ciężko pracował, by wzmocnić poczucie prędkości w trakcie rozgrywki. W przypadku gier wideo zwykle nie jest o nie łatwo ze względu na brak sił oddziałujących na nasze ciało. Podobnie jak właściwości jezdne, poczucie prędkości jest kwestią wrażeń towarzyszących rozgrywce. Jesteśmy przekonani, że gdy jeszcze w tym roku wyjedziecie na ulice Palm City, wrażenia te będą naprawdę niezapomniane.

Zrezygnowaliśmy też z archetypów znanych z NFS Payback, a wraz z wyżej wymienionymi zmianami powstał nowy system modyfikowania samochodów. W NFS Heat można montować części w trzech kategoriach, które modyfikują właściwości jezdne. Te kategorie to zawieszenie, układ różnicowy i opony. Każda z montowanych części zmieni właściwości jazdy na rzecz charakterystyki wyścigowej, driftowej, terenowej lub drogowej. O poprawianiu osiągów i częściach modyfikujących właściwości jezdne dowiecie się z następnego artykułu „Pod maską”, w którym wyjaśnimy, dlaczego aby zmaksymalizować osiągi, niezbędna jest w samochodzie synergia mocy (generowanej w silniku), przyczepności (zapewnianej przez opony) i odpowiednio przygotowanej skrzyni biegów. Również rodzaj układu napędowego będzie miał wpływ na to, jak dany samochód się prowadzi i jak reaguje na różne style jazdy.

Z wszystkich typów pojazdów mogą powstać maszyny sprawdzające się w drifcie, ale to, jakie kąty będą mogły osiągać i jak się te pojazdy będzie kontrolowało, zależy od tego, na które koła zostanie przeniesiony napęd. We wszystkich zawodach można używać każdego rodzaju układu napędowego, ale nie każdy z nich pasuje do wszystkich stylów jazdy.

Ustawienie wyścigowe zwiększy przyczepność auta i ułatwi pokonywanie zakrętów. Dzięki tuningowi maksymalnie wyścigowemu samochód będzie skręcał szybciej, nie tracąc przyczepności. Styl wyścigowy to umiejętne operowanie gazem oraz hamulcem i znajdowanie idealnego toru jazdy w zakręcie bez wpadania w poślizg.

Wybranie tuningu bardziej driftowego sprawi, że samochód będzie łatwiej wchodził w drift i osiągał w nim większe kąty. Tuning maksymalnie driftowy pozwoli wchodzić w ślizg samym skrętem kierownicy, bez użycia sprzęgła czy hamulca. Co więcej, udoskonaliliśmy mechanikę driftu, tak aby gracze mogli w pełni wykorzystywać swoje umiejętności i zapanować nad samochodem. Po raz pierwszy w historii NFS można kontrolować kąt driftu za pomocą pedału gazu. Jeśli w trakcie ślizgu wciśnie się go do końca, straci się panowanie nad autem. Aby utrzymać idealny drift, gracze muszą delikatnie operować gazem. Dzięki temu driftowanie w NFS stało się techniką dużo bardziej wymagającą.

Tuning terenowy sprawi, że samochód będzie lepiej przyspieszał i skręcał na trudnym terenie. Tuning drogowy zapewni tę samą przewagę na asfalcie. Tuningi wyścigowy i driftowy wpływają na właściwości jezdne auta. Tuningi terenowy i drogowy wpływają na to, na jakiej nawierzchni zyskuje się przewagę.

Poświęciliśmy dużo czasu na sprawdzenie i doszlifowanie wszystkich elementów. Chcieliśmy, żeby tuning wyścigowy pozwalał na szybsze pokonywanie zakrętów, satysfakcjonującą, sprawiającą niesamowite wrażenie jazdę, a zarazem umożliwiał wchodzenie w drift kierowcom o różnych poziomach umiejętności. Jesteśmy zadowoleni z rezultatów i mamy nadzieję, że tak samo będzie w waszym przypadku.


Bądźcie z nami
Zespół Ghost ds. wrażeń towarzyszących jeździe

Przeczytaj także:
Nowa dostawa w NFS Heat Studio - 3.09.2019
Palm City to naprawdę piękny i otwarty świat!
Dział NFS Heat Studio już w Showroomie

Komentarze

Zaloguj się, aby napisać komentarz.
  • R
    RudyKN46  ·  6 lata temu
    Drift był pokazany ? Powiedzcie gdzie ?
    Jedynie co zauważyłem to ślizg jak w Payback Angry Shock
    • R
      Reev  ·  6 lata temu
      Build pokazany na gamescom pochodził z przed 4 miesięcy. Zauwaz jedna rzecz - czy oddany do dyspozycji gracza został tuning osiągów? W jaki sposób miało to zostać pokazane graczowi, skoro nie miałeś możliwości edycji tych zmiennych, które odpowiadały za skręcanie auta? Chodzą słuchy, że za zamkniętymi drzwiami pokazany był najaktualniejszy build i, jak to mówią, prezentował się waay better.
      • R
        Reev  ·  6 lata temu
        Warto wspomnieć, że widać bylo zmianę w pokonywaniu zakrętów. Owszem, żeby pokonać go musiałes wejść driftem, ale masakrycznie wytrącało się prędkość. Następna rzecz to fakt, że ten drift nie był uwarunkowany wciśnięciem hamulca, naprawdę ten poślizg trzeba było wymusić.
    • Danio
      Danio  ·  6 lata temu
      I wyjaśniło się czym się różni Race od Road. Ustawiamy auto w dwóch plaszczyznach: Race albo Drift oraz Road albo Off-road. Wygląda to fajnie Wink Oby to było przejrzyste podczas rozgrywki.
      Warto też wspomnieć, że wraca tuning na żywo, więc nie musimy wracać do garażu, żeby zmienić prowadzenie, tak jak w NFS 15.
      Ostatnie tematy
      Ostatnie komentarze
      Shyfix > Need for Speed Hot Pursuit Remastered w PlayStation...
      Mercedesa Mclaren SLR też nie ma
      Inventer89 > Need for Speed Underground 2 - Odblokowanie...
      Gra jest podzielona na etapy, w ramach których mamy określoną liczbę wyścigów oraz innych aktywności....
      Allure > Siekierka
      @Siekierka XDD
      Lachristop > Need for Speed Most Wanted - Mod Loader
      No nie działa nie, no.
      Danio > Need for Speed Hot Pursuit Remastered w PlayStation...
      Są Mercedesy, nie ma tylko Stirling Moss.
      Shyfix > Need for Speed Hot Pursuit Remastered w PlayStation...
      warto wspomnieć że w Remastered nie ma mercedesów a w zwyklej wersji z 2010 byly
      Hubi_Z_olympic_city > Need for Speed Underground 2 - Odblokowanie...
      A o co chodzi z tymi etapami ? Bo Outrun wiem co to jest ale piszę jakieś etapy na górze więc pytam
      Zegee > Need for Speed Heat - Wyzwania
      Dlaczego od początku gry nie mam wyzwań codziennych ?
      Inventer89 > Need for Speed Hot Pursuit 2 - Patch 242
      hasło: nfspolska.pl
      20korn20 > Need for Speed Hot Pursuit 2 - Patch 242
      Jakie hasło ?
      Lee Rover Fural > toyota supra blue
      toyota af
      MlodyRumin > Need for Speed Most Wanted - Widescreen Fix
      Nooo i nfs sie juz nie odpala
      Siekierka > Auto stworzone z gry z 2003
      "Podpiszę się" tylko pod tą pracą, bo to tyczy wszystkich trzech - ciężko to ocenić, mając na...
      Siekierka > Lamborghini
      Ciężko to ocenić, bo poza paroma gotowcami nic nie widać. Co bym mógł poradzić - vinylwork zwykle...
      Siekierka > Ford Mustang (Chelsea Denofa)
      Te fejkowe logo Forda rażą - lepiej było dać granatową elipsę i do tego jakąś gotową naklejkę...
      Siekierka > Lamborghini Aventador ( SEVEN.LAB )
      Przyjemne, ale dołożyłbym sponsoringu.
      Siekierka > Nissan GTR (SE7EN.LAB)
      Pójdzie dwa razy ten sam komentarz - przyjemne, ale dołożyłbym sponsoringu.
      Siekierka > Chevrolet Camaro (cookdesignco)
      Pomijając ten cały cockdesign, przyjemny clean look.
      Siekierka > Mazda RX-8 (DOZE)
      Te same uwagi co do M2 - za mało, brakuje zagęszczenia.
      Siekierka > Chevrolet Corvette (Matt Field)
      Zamiast bawić się w Matt Field, przy tak popularnym malowaniu Falkena wręcz prosi się, byś zrobił...
      Siekierka > BMW M2 (DOZE)
      Widzę, o co Ci chodziło, natomiast... to malowanie mogłoby być równie dobrze oklejeniem busa firmy...
      Siekierka > Ford Mustang (Chelsea Denofa)
      Od przodu wygląda to całkiem przyjemnie, natomiast od tyłu - razi niedopracowanie. Pasy przy tyle...
      Siekierka > NIssan Silvia S15 (Budda)
      Patrzy się na to przyjemnie - przypomina mi się trochę 180 SX Radona z Heat. Natomiast dwie rzeczy...
      Siekierka > ,,Toyota GT86" (Kuba Przygoński)
      Fajnie, że wykleiłeś byka, natomiast jak już byk, to look nie powinien być aż tak clean - ten BRZ...
      Siekierka > Mazda RX-8 (Niki4Design)
      Dość przyjemne, uzupełniłbym malowanie gotowym motywem/sponsoringiem.
      Siekierka > BMW M2 (Betclic)
      Wywaliłbym betclic, dał gotową, fajną wlepę sponsora i zrobił z tym coś, by było to czablu012clic.
      Siekierka > Nissan GTR (Liberty Walk)
      Całkiem przyjemne - może warto dać coś na maskę, zagęścić motyw i odejść od gotowych fontów...
      Siekierka > Volkswagen Golf GTI (OFF-WHITE)
      Całkiem przyjemne, natomiast warto wywalić na ten motyw chociaż 2x więcej naklejek. Fajnie, że myślisz...
      Siekierka > NIssan Silvia S15 (Piotr Więcek)
      Tutaj użycie gotowych fontów nie razi aż tak, jak w poprzednich projektach. Natomiast zwróć uwagę,...
      Siekierka > Mercedes-AMG GT R (Illegal Night)
      Poza wlepami z gotowych fontów - przyjemne. Zamiast tego przydałoby się trochę drobnego sponsoringu...
      Ostatnio dostępni
      czablu012
      czablu012
      00:34:30
      K
      kumasx
      01:59:38
      Allure
      Allure
      03:27:51
      J
      jacobex
      04:49:07
      J
      JanMarian
      04:56:54
      Danio
      Danio
      05:57:39
      R
      robert2v
      06:09:44
      Siekierka
      Siekierka
      06:29:34
      K
      krystian8082
      10:13:23
      C
      cwel12313213233
      12:11:17
      K
      kianom
      15:45:45
      G
      gringo1122
      21:12:04
      A
      ahhmintz
      21:38:53
      D
      dominikman309
      22:00:19
      K
      ksiek88
      22:22:41
      dev1ance
      dev1ance
      23:59:37
      michciu1907
      michciu1907
      1 dni
      K
      kubeq
      1 dni
      B
      Bucek2020
      1 dni
      P
      pioras0
      1 dni
      K
      Kirosysr
      1 dni
      M
      milek64252
      1 dni
      K
      kylo09355
      1 dni
      C
      czmielwwy
      1 dni
      G
      GaryJary
      1 dni
      Ankiety
      Jak oceniasz wsparcie NFS Unbound na 2024 rok?