Jeśli chodzi o ten system ucieczek z Rivalsa, to ja bym go wolał troszkę pomieszać z innymi częściami. Jest cooldown na ucieczkę (jak w MW '05), ale nie ma tych "kryjówek" przyspieszających go (patent z MW '12). W momencie, gdy zgubimy gliny możemy spokojnie dalej śmigać, pod warunkiem, że nie zauważą naszego kolejnego wykroczenia; moglibyśmy za jednym z radiowozów przepisowo jeździć, ale nie zacznie nas on gonić.
Czy uszkodzeń nie będzie na 100% tego nie wiem, w każdym razie na rozgrywkach nie ma żadnego wskaźnika co do tego.