30. maja 2013
Danio
Dużo informacji od GameReactora

Do dużych zmian dojdzie na polu modelu jazdy. Za ten aspekt odpowiedzialne będzie studio SimBin. Stworzyli wiele symulatorów, np. Race 07. Jednak Rivals nie przeistoczy się w symulatora - powrócą drifty! Wzorem z HP2010 i MW2012 pomogą nam w pokonywaniu zakrętów. Zapowiada się na złoty środek pomiędzy arcade'ówką a symulacją. Miłośnicy modelu jazdy z Pro Street czy The Run będą zachwyceni.
Odświeżenia doczekała się także...sztuczna inteligencja. Jej zachowanie ma być bardziej zbliżone do postawy człowieka - mogą popełniać błędy. Zniknie także catch-up, czyli doganianie przeciwników. Powodowało to tzw. "ustawioną grę", gdyż rywale jechali wolniej, gdy mieliśmy do nich wiele sekund straty. Gdy my objęliśmy prowadzenie, oponenci szybko dorównywali nam kroku.
Ostatnia informacja nie jest zaskoczeniem - przekształceniu ulegnie grafika. Rzecz jasna, sprawa dotyczy nowej generacji konsol, które będą miały kilkakrotnie mocniejszą moc obliczeniową. Pozwoli to na np. wprowadzenie różnorodnych opadów atmosferycznych czy bardziej szczegółowego otoczenia.

Źródło: gamereactor.eu
Ocena zawartości jest dostępna tylko dla użytkowników.
Proszę Zaloguj się lub Zarejestruj się by zagłosować.
Komentarze